home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 1995 #2 / Amiga Plus CD - 1995 - No. 2.iso / internet / faq / englisch / rec.games.netrek < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-04-11  |  18.5 KB  |  461 lines

  1. Archive-Name: games/netrek/faq
  2. Last-Updated: 21 Feb 1995
  3. Changes: INL info.
  4.  
  5.  
  6. TABLE OF CONTENTS:
  7.  
  8.  1. What is Netrek?
  9.  
  10.  2. It sounds interesting; how do I get started?
  11.  
  12.  3. What's the difference between Xtrek and Netrek?
  13.  
  14.  4. I've seen a game called Nettrek for the Macintosh; is that the same
  15.     thing as Netrek?
  16.  
  17.  5. Can I play Netrek on my Mac/IBM PC/Amiga?
  18.  
  19.  6. I would like to start a new server; what kind of hardware will I need?
  20.  
  21.  7. I'm trying to start a new server, and I'm having problems.  Where can I
  22.     get help?
  23.  
  24.  8. How do I get people to play my server?
  25.  
  26.  9. I compiled the client source, but every time I try to connect to a server 
  27.     it kicks me out or tells me to get a 'blessed' binary.  What gives?
  28.  
  29. 10. The game runs fine, but when the Netrek window comes up, I can't type
  30.     anything into it.  How can I fix this?
  31.  
  32. 11. OK, the game runs fine and I found a server and logged in, but there
  33.     doesn't seem to be anyone else around.  How can I find a game with
  34.     people in it?
  35.  
  36. 12. OK, now I'm in a game with other people.  What do I do?
  37.  
  38. 13. When I'm playing the game, people keep sending messages to me.  How can
  39.     I talk back to them?
  40.  
  41. 14. I would like to change what some of the keys do; for example, I'd
  42.     like 't' instead of 'T' to activate my tractor beam.  Is there a way
  43.     to change this?
  44.  
  45. 15. How does the rating/promotion system work?
  46.  
  47. 16. I keep dying.  How can I get better at the game?
  48.  
  49. 17. What is 't-mode'?
  50.  
  51. 18. What does DI stand for, anyway?
  52.  
  53. 19. Some of the servers and clients are called 'UDP'; what does that mean?
  54.  
  55. 20. Some of the servers and clients are called 'RSA'; what does that mean?
  56.  
  57. 21. I keep reading about the INL; what is it?
  58.  
  59. 22. I have some ideas and/or bug fixes for the INL Server; where should I
  60.     send them?
  61.  
  62. 23. I'm looking at stats from a clue/INL game; what do all the abbreviations 
  63.     mean?
  64.  
  65. 24. Where can I get the most recent copy of this FAQ list?
  66.  
  67. 25. My GPA has fallen 25% since I started playing Netrek last semester.
  68.     How do you find time to do your homework and still make Admiral?
  69.  
  70.  
  71. NOTE: If you are using rn or trn, you can use ^G to browse through
  72. the answers.
  73.  
  74.  
  75. Subject: 1. What is Netrek?
  76.  
  77. Netrek is a 16-player graphical real-time battle simulation with a 
  78. Star Trek theme.  The game is divided into two teams of 8 (or less), who
  79. dogfight each other and attempt to conquer each other's planets.  There
  80. are several different types of ships, from fast, fragile scouts up to
  81. big, slow battleships; this allows a great deal of variance in play
  82. styles.
  83.  
  84.  Netrek is set up as a client/server combination; if you want to play,
  85. you'll need the client binary for your machine (most are X-based).
  86.  
  87.  
  88. Subject: 2. It sounds interesting; how do I get started?
  89.  
  90. First, you need to get a client binary for your machine; read the 
  91. Netrek FTP List (which is usually posted along with this FAQ
  92. list) to find an FTP site.  The client should run on anything that
  93. runs X Windows, although the slower your machine is, the harder it's
  94. going to be to play.  Slow networks are even harder to play with.
  95.  
  96. If you don't know how to use FTP, ask your local guru about it.
  97.  
  98. If you don't have access to FTP, you can use the mail server at
  99. decwrl.dec.com.  Mail ftpmail@decwrl.dec.com with 'help' in the body
  100. (nothing else) and you'll get an automatic reply with instructions.
  101.  
  102. If the filename ends in .Z, you need to uncompress it with 'uncompress'.
  103. If it ends in .gz, you need to uncompress it with 'gunzip'.
  104.  
  105. Once you have the binary, rename it to something logical like 'netrek'
  106. and run it with 'netrek -h <hostname> -p <port>'.  Read the Netrek Server
  107. List (or see the Metaserver, below) to find a server near you; the nearer, 
  108. the better.
  109.  
  110. If you get a 'netrek: Permission denied' message, try 'chmod 755 netrek'.
  111. After the game is over, try 'man chmod.'
  112.  
  113.  
  114. Subject: 3. What's the difference between Xtrek and Netrek?
  115.  
  116. Xtrek is a precursor to Netrek.  It has many of the same elements,
  117. but it doesn't work as well because it isn't set up as a client-server
  118. combination.  
  119.  
  120. Unfortunately, Netrek is often called Xtrek.  This causes much confusion.
  121. This newsgroup really is dedicated to Netrek, but feel free to talk about
  122. Xtrek if you want; many people here play both.
  123.  
  124.  
  125. Subject: 4. I've seen a game called Nettrek for the Macintosh; is that the 
  126.      same thing as Netrek?
  127.  
  128. No.  Nettrek is in the same family as Netrek (it's unclear which was
  129. created first), but it's not the same game.  It runs over Appletalk
  130. and doesn't have a whole lot of complexity.  If you're interested in it, 
  131. the original version can be found in most net archive sites that support
  132. Mac games.  The most recent version is a commercial program called
  133. "Nettrek 3.0 - The Real Version," and is published by Premiere Technology,
  134. Inc.
  135.  
  136.  
  137. Subject: 5. Can I play Netrek on my Mac/IBM PC/Amiga?
  138.  
  139. There is a playable client for the Amiga that runs over a Dnet connection 
  140. to a Unix host.  Read the Netrek FTP List to find out where you can get 
  141. it.
  142.  
  143. There is a newly released client for a Macintosh connected to a Unix host;
  144. it's slow but playable.  There is also a client for Macs connected to the
  145. net via MacTCP (including SLIP/PPP) but it's not yet playable.
  146.  
  147. If you are running Linux or 386BSD on your IBM PC, there are clients that
  148. will work, although at 14.4K baud they are kinda sluggish.  Look on 
  149. ftp.csua.berkeley.edu for information on how to run a client under Linux.
  150.  
  151. If you have a machine running MS-Windows32 that is directly connected
  152. to the net, there are now clients you can use that are pretty good but
  153. still somewhat buggy.
  154.  
  155.  
  156. Subject: 6. I would like to start a new server; what kind of hardware will 
  157.         I need?
  158.  
  159. The server should run on anything that has Sys V shared memory and a good 
  160. amount of CPU power.  Good net connections are essential if you want
  161. lots of players.
  162.  
  163. Read the Netrek FTP list to find out where you can get the server 
  164. source.
  165.  
  166. Please get the permission of your sysadmins before setting up a server.
  167. Netrek doesn't need any additional bad publicity.
  168.  
  169.  
  170. Subject: 7. I'm trying to start a new server, and I'm having problems.  Where 
  171.         can I get help?
  172.  
  173. Read the Netrek FTP list to find out where the server-secrets files are 
  174. stored (currently at gs69.sp.cs.cmu.edu).
  175.  
  176. There is also a server maintainer's mailing list, netrek@iastate.edu.
  177. If you want to be put on the list, mail a short message to 
  178. netrek-request@iastate.edu and include the amount of C experience
  179. you have, how much you know about netrek code, and anything else
  180. that might be interesting.
  181.  
  182.  
  183. Subject: 8. How do I get people to play my server?
  184.  
  185. Generally, people call up the Metaserver (see below) and try to get into
  186. a game that already has people in it.  If your school has a bunch of
  187. people who play netrek, encourage them to use your server and people
  188. from other places will begin to.  If you don't have a local netrek
  189. population, log on to the machine yourself and fight Hosers.
  190.  
  191. The other option is to modify the server enough that people are 
  192. interested in it for the novelty.  Several of the more popular servers
  193. have been created this way (Sturgeon and Paradise come to mind).  Keep
  194. in mind, if you do this, that you will attract weenies more than
  195. serious players.
  196.  
  197.  
  198. Subject: 9. I compiled the client source, but every time I try to connect to
  199.         a server it kicks me out or tells me to get a 'blessed' binary.  
  200.         What gives?
  201.  
  202. It's possible to modify the client source to do lots of tedious tasks
  203. (like aiming, dodging, that sort of thing) for you.  Since this gives
  204. you a big advantage over a mere human, netrek has a way of knowing whether
  205. you have a client that was compiled by the netrek Gods or by you.  If
  206. you compiled it, netrek will assume it's a cyborg, and will kick you out
  207. if it's not cyborg hours.  Check the Netrek Server List for cyborg
  208. hours of the servers; sometimes they're legal, sometimes they aren't.  
  209.  
  210. There are several different messages you can get when your binary
  211. isn't what the server is expecting:
  212.  
  213. 1: "User binary failed to verify."
  214.  
  215. The server is expecting a standard blessed client; read the netrek FTP
  216. list to find out where you can get one.
  217.  
  218. 2: "No customized binaries.  Please use a blessed one."
  219.  
  220. You have an RSA client, but the key for your client isn't on the list.  
  221. Mail the server god if you think your key should be included.
  222.  
  223. 3: "You need a spiffy new RSA client for this server!"
  224.  
  225. You have a standard blessed client (or an unblessed client) but the
  226. server accepts only RSA clients; read the netrek FTP list to find out
  227. where you can get one.
  228.  
  229. If you are interested in playing a cyborg, get the source
  230. from one of the FTP sites and start hacking, or download one of the
  231. public cyborgs.  It's probably not a good idea for new players to
  232. use cyborgs; cyborg players get called lots of nasty names, and
  233. they tend not to learn how to play the game (since their client is
  234. doing most of the work).  There is a mailing list for borg authors, 
  235. mail trekwriter-request@b62103.student.cwru.edu to get on it.
  236.  
  237.  
  238. Subject: 10. The game runs fine, but when the Netrek window comes up, I can't 
  239.      type anything into it.  How can I fix this?
  240.  
  241. This is a problem under a few window managers (OpenWindows and ovlwm, for
  242. example); it's netrek's fault, but you can fix it by adding the line
  243. "<window manager name>.FocusLenience: True" to your .Xdefaults file.
  244. Log out and log back in and it should work.  Also, sometimes moving the
  245. mouse cursor out of the netrek window and back in will fix it.
  246.  
  247.  
  248. Subject: 11. OK, the game runs fine and I found a server and logged in, but 
  249.          there doesn't seem to be anyone else around.  How can I find 
  250.          a game with people in it?
  251.  
  252. Andy McFadden has written a nice little utility called Metaserver II
  253. (based on METASERVER, written by ERic Mehlhaff) that will tell you
  254. where there are active games.  telnet metaserver.ecst.csuchico.edu 3520 
  255. lists all known servers and current number of players.  You can also try 
  256. telnet metaserver.ecst.csuchico 3521, 3522, 3523, or 3524 for more information.
  257.  
  258.  
  259. Subject: 12. OK, now I'm in a game with other people.  What do I do?
  260.  
  261. The first thing you should do is bring up your message window (by
  262. hitting '?') and your player list (by hitting 'L').  Pressing a number
  263. key chooses your warp speed.  The left mouse button fires torpedos at
  264. your cursor, the middle mouse button fires phasers at your cursor, and 
  265. the right mouse button turns your ship towards your cursor.  Hitting
  266. 'h' will bring up a help window with a list of basic commands.
  267.  
  268.  
  269. Subject: 13. When I'm playing the game, people keep sending messages to me.  
  270.          How can I talk back to them?
  271.  
  272. On the bottom right-hand side of your main window you'll see two 
  273. long boxes.  The top one is where messages like "Not enough fuel for
  274. phaser" come up just before you die.  The bottom one is the one you
  275. use to talk to people.  Move your cursor down there and type a character
  276. to choose who to send the message to: 'A' for ALL, the capitalized 
  277. team letter for the team (i.e., 'F' for Federation), or the player
  278. number for a message to a single player (i.e., 'c' to send to Rc).
  279. Type your message and hit enter when you're done.  Don't do this in
  280. combat.
  281.  
  282.  
  283. Subject: 14. I would like to change what some of the keys do; for example, I'd
  284.          like 't' instead of 'T' to activate my tractor beam.  Is there 
  285.          a way to do this?
  286.  
  287. There are two ways: first, do a shift-O.  This brings up the options
  288. window.  Near the bottom there is a box for 'New keymap entries'.  
  289. Move your cursor to this box and type your new keymap entries.  The
  290. format is <newchar><oldchar>, so 'tT' will remap tractor beam to 't'.
  291.  
  292. Netrek also recognizes a .xtrekrc file; a 'keymap:' line in there 
  293. will allow you to map as many as you want.  Format is the same
  294. as above.
  295.  
  296. If you forget where you mapped a key, remapping it to itself ('ee', for
  297. example) will reset that keymap.
  298.  
  299.  
  300. Subject: 15. How does the rating/promotion system work?
  301.  
  302. Do a shift-I on yourself; you'll see four ratings there, one for planets,
  303. one for bombing, one for offense, and one for defense.  The planet, 
  304. bombing, and offense ratings are measured in DI/hour; for each planet
  305. you take, army you bomb, and player you kill you get a certain amount
  306. of DI (which varies depending on the server)--the average amount per
  307. hour is your rating.  Your rating is equal to (your DI/your hours)/
  308. (total DI/total hours); therefore, if you have a bombing rating of
  309. 2.0, you bomb twice as many armies as the average person on the server.
  310. This is true for all ratings.  All ratings are updated only in t-mode.
  311.  
  312. Now do a shift-U.  Listed there are the thresholds for each rank.  
  313. Your overall rating is your planets+bombing+offense.  To make a rank,
  314. you need to have the DI required for that rank, and your ratings need
  315. to be above the rating required for that rank (i.e., to make Admiral,
  316. you need 320 DI and your ratings need to be above 8.0).  You can also
  317. make a ranking by having ratings good enough for a level and *twice*
  318. the DI you would need for the next level (So you can make Admiral 
  319. with ratings of 7.0 and 640 DI).  This equation is recursive, so you
  320. can also make it with 6.0 ratings and 1280 DI (which would take about 
  321. 200 hours), or 5.0 ratings and 2560 DI (which would take 500).  On some
  322. servers the equation is recursive only once, so you can't make ranks on
  323. 8xDI.
  324.  
  325. On some servers, your defense also needs to be above .8 to advance
  326. past Lt. Commander.  
  327.  
  328. Note that suggestions on how to improve the rating system occur
  329. about twice a week in rec.games.netrek, and the general consensus
  330. is that it isn't worth the hassle.
  331.  
  332.  
  333. Subject: 16. I keep dying.  How can I get better at the game?
  334.  
  335. The best way is probably to talk with someone who knows how to play.
  336. There is also an archive of hints and suggestions on how to play 
  337. better; read the Netrek FTP List to find out where it is
  338. located.
  339.  
  340.  
  341. Subject: 17. What is 't-mode'?
  342.  
  343. T-mode is short for 'tournament mode.'  To keep some integrity in the
  344. database, ratings are calculated only when there are a certain number
  345. of people in the game (actually, when there are a certain number of
  346. people on two separate teams.  On many servers, you need 4 players
  347. on 2 different teams; 4 teams of 2 players won't do it).  When 
  348. the game goes into t-mode, there will be a 't' flag in your list
  349. of flags, and there will be a message like "Dan Quayle declares self
  350. as Galactic Emperor and chaos breaks out!"  When the game drops out
  351. of t-mode (because someone quit), the 't' flag will disappear and
  352. there'll be a "Dan Quayle is locked up and order returns to the galaxy"
  353. message.  
  354.  
  355. It's generally considered rude to bomb or take planets out of t-mode.
  356. Some servers punish people for trying.
  357.  
  358.  
  359. Subject: 18. What does DI stand for, anyway?
  360.  
  361. Destruction Inflicted.
  362.  
  363.  
  364. Subject: 19. Some of the servers and clients are called 'UDP'; what does 
  365.          that mean?
  366.  
  367. UDP is a network protocol that is much more lenient than TCP (which is 
  368. what netrek originally used).  If you don't have a local server, using a 
  369. UDP client on a UDP server could reduce your lag considerably.  
  370. Read the Netrek FTP List to find out where you can get a UDP client.
  371. (Many thanks to Andy McFadden, Netrek Guru, for implementing the UDP
  372. stuff).
  373.  
  374.  
  375. Subject: 20. Some of the servers and clients are called 'RSA'; what does
  376.          that mean?
  377.  
  378. RSA is a new way for servers to make sure that players are not using
  379. cyborg clients.  The RSA package generates a header file containing
  380. a public and a private encryption key.  These keys are compiled into
  381. the client; the private key encrypts the data and the public key
  382. decrypts it.  The main advantage of RSA over the old reserved.c
  383. method is that the server gods need know only the public key; the
  384. RSA package can be kept in a few select hands.  Also, if someone
  385. breaks the protection on a certain private key, that key can be
  386. turned off by the server god, and that client will no longer work.  
  387.  
  388.  
  389. Subject: 21. I keep reading about the INL; what is it?
  390.  
  391. The INL is the International Netrek League, a collection of teams from 
  392. around the world who periodically beat up on each other.  Applications
  393. for spring season teams are now closed; look at the Teams_Seeking_Players
  394. file on the site below if you want to join.
  395.  
  396. All INL administrative stuff is available by anonymous FTP from 
  397. ftp.csua.berkeley.edu, in the directory /pub/netrek/INL (this includes 
  398. directions on how to sign up).  Mail tom@csua.berkeley.edu if you have any 
  399. questions about the INL.
  400.  
  401.  
  402. Subject: 22. I have some ideas and/or bug fixes for the INL server; 
  403.          where should I send them?
  404.  
  405. If it's a change to the game or the INL rules, you should mail the
  406. INL Council at inlcouncil@csua.berkeley.edu.  If it's just a bug
  407. fix or a new statistics idea or something, there's a mailing list
  408. for INL Server hackers at ihc@cs.montana.edu
  409.  
  410.  
  411. Subject: 23. I'm looking at stats from a clue/INL game; what do all the
  412.          abbreviations mean?
  413.  
  414. The INL server records many statistics.  A typical example looks like this:
  415.  
  416.                       Planets        Armies                    Kills    Deaths
  417.                     ----------- ------------------- --- ---Good-----Bad -------
  418. Name       team min tpt tpd tpb tab tac pad fao eao tof eck pck tek fck def acc
  419. Mojo Riser  F5   87  17  14   0   0  64  92   0   8 116   2   7  80   0  72   5
  420.  
  421. Name: The player's name.
  422. team: The player's team and player number.
  423. min: Number of minutes the player was in the game.
  424. tpt: Total planets taken.
  425. tpb: Total planets destroyed (neutralized).
  426. tpb: Total planets bombed.
  427. tab: Total armies bombed.
  428. tac: Total armies carried.
  429. pad: Percentage of armies dropped.  In this case I carried 64 armies, 
  430.      dropped 59 of those (92%, on enemy planets or friendly planets needing 
  431.      reinforcement), and was ogged with 5 (ow).
  432. fao: Friendly armies ogged (blew up on the carrier AGAIN?).
  433. eao: Enemy armies ogged (DOOSH!).
  434. tof: Total offense; a measure of how far away from the homeworld you were,
  435.      compared to other team members.  Lower is further.
  436. eck: Enemy carriers killed (see eao).
  437. pck: Potential carriers killed (people with kills, but no armies).
  438. tek: Total enemies killed.
  439. fck: Friendly carriers killed (see fao).
  440. def: Deaths by enemy fire.
  441. acc: Actual carriers created; people who got their first kill from me and 
  442.      picked up armies, or who got their second kill from me and picked up 
  443.      3 or more armies.
  444.  
  445.  
  446. Subject: 24. Where can I get the most recent copy of this FAQ list?
  447.  
  448. You can either look in the back messages of rec.games.netrek, or
  449. get it via anonymous FTP from ftp.csua.berkeley.edu, directory /pub/netrek.
  450. It's also in the Usenet archive at rtfm.mit.edu.  
  451. telnet metaserver.ecst.csuchico.edu 3524 gives the server information 
  452. from the server list.
  453.  
  454.  
  455. Subject: 25. My GPA has fallen 25% since I started playing Netrek last 
  456.          semester.  How do you find time to do your homework and 
  457.          still make Admiral?
  458.  
  459. Sorry, nobody's found an answer to this one yet.  Just remember that
  460. (GPA+kill ratio) is constant.
  461.